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Text File  |  1997-07-02  |  11KB  |  383 lines

  1. <page 1, cover>
  2.                               DOUBLE DRAGON
  3.  
  4.  
  5.  <Urban setting.  Picture of Billy and Jimmy Lee, with whips and knives.   
  6.  Thugs in the background harrassing a lady.  The shadow of a man holding 
  7.                    an uzi is illuminated by the moon.>
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                           *#1 ARCADE HIT!*
  13.  
  14.                 Activision      FOR THE ATARI(r) 7800(tm)
  15.  
  16.  
  17. <page 2>
  18.  
  19. Double Dragon
  20.  
  21. Developed by Imagineering, Inc.
  22. Directed by Alex DeMeo.
  23. Programmed by Tommy Han.
  24. Artwork by Jesse Kapili.
  25. Audio by Alex DeMeo.
  26. Produced by Perry Rodgers.
  27. Product testing by Steve Imes, Garry Barth, and Mike Norton.
  28. Product management by John Crompton.
  29. Player's Guide by Hunter Cone.
  30.  
  31. For a recorded message about our newest software, call 415 329-
  32. 7699.  For technical help, call Product Support between 9:00 a.m.
  33. and 4:30 p.m. Pacific time Monday through Friday:  415 329-7699.
  34.  
  35. For information about our products, write to:
  36.  
  37.                              Product Support
  38.                                 Activision
  39.                               P.O. Box 3048
  40.                           Menlo Park, CA  94025
  41.  
  42. For the best service, be sure to note the subject of your inquiry on
  43. the outside of the envelope.
  44.  
  45.  
  46.                           Copyright Notice
  47.  
  48. This software product is copyrighted and all rights are reserved
  49. by the copyright holder.  The distribution and sale of this product 
  50. are intended for the use of the original purchaser only and for use
  51. only on the computer system specified.  Copy or duplicating 
  52. this product for sale or other distribution without the express
  53. written permission of the copyright holder are violations of U.S.
  54. Copyright Law and are hereby expressly forbidden.
  55.  
  56. Player's Guide (c) 1989 Activision.  All rights reserved.
  57.  
  58. (c) TECHNOS Japan Corp.
  59.  
  60. ATARI is a registered trademark, and 2600 and 7800 are trade-
  61. marks of ATARI CORPORATION.
  62.  
  63.  
  64. <page 3>
  65.  
  66. Table of Contents
  67.  
  68.  The Ultimate Challenge..............................5
  69.  
  70.  Loading Instructions................................5
  71.  
  72.  The Battle Begins...................................5
  73.  
  74.  Fighting Controls...................................6
  75.  
  76.  Fighting It Out.....................................7
  77.  
  78.     Watch Your Strength..............................7
  79.  
  80.     Scoring..........................................8
  81.  
  82.     Scenes of Battle.................................8
  83.  
  84.  Battle Strategy.....................................9
  85.  
  86.  
  87. <page 4 is blank>
  88.  
  89.  
  90. <page 5>
  91.  
  92. The Ultimate Challenge
  93.  
  94. Twin brothers Billy and Jimmy Lee learned to fight the
  95. hard way -- for survival in the unforgiving city streets.
  96. Their brand of combat -- classic martial arts maneuvers
  97. mixed with anything-goes street brawling -- has turned
  98. them into walking lethal weapons.
  99.  
  100. Now, the Lees must summon all their fighting abilities and
  101. cunning into meeting the greatest challenge of their lives
  102. -- rescuing Billy's girlfriend, Marion.  She's been kidnap-
  103. ped by the Black Warriors, the savage street gang led by
  104. the mysterious Shadow Boss.
  105.  
  106. The twins pursue the Black Warriors through the city
  107. streets and its outskirts.  Finally they fight their way into
  108. the Secret Enemy Base.  There, Billy and Jimmy meet the
  109. Shadow Boss.  It's a battle to the finish, with Marion as the
  110. prize!
  111.  
  112.  
  113. Loading Instructions
  114.  
  115.   1.  With your TV off, hook up your video game system
  116.       to your TV.
  117.  
  118.   2.  Plug in your joystick.  If you're playing a one-
  119.       player game, use the jack on the left.
  120.  
  121.   3.  Turn on your TV, and insert the Double Dragon car-
  122.       tridge with the label facing away from you.
  123.  
  124.   4.  Turn on the video game system.
  125.  
  126.  
  127. The Battle Begins
  128.  
  129. Either one or two players can battle it out against the
  130. Shadow Boss's henchmen.
  131.  
  132.  
  133. <page 6>
  134.  
  135. Press the Select button on the console or move the joystick
  136. to choose which game you want to play.
  137.  
  138. Press the Reset button or the joystick button to start the 
  139. game.
  140.  
  141. Press the Reset button during the game to stop playing
  142. and start a new game.
  143.  
  144.  
  145. Fighting Controls
  146.  
  147. There are several fighting moves.  Use the joystick and joys-
  148. tick button as described below to activate these blows.
  149.  
  150.     => Punch:  Press the left button.
  151.  
  152.     => Elbow Punch:  Move the joystick diagonally up
  153.        and to the right and press the left button to throw a
  154.        left elbow punch, and diagonally up and to the left
  155.        and press the left button to throw a right elbow 
  156.        punch.  You'll throw the elbow punch in the oppo-
  157.        site direction from the one you're facing.
  158.  
  159.     => Jump:  Move the joystick up and press the right
  160.        button.
  161.  
  162.     => Kick:  Press the right button.
  163.  
  164.     => Jump Kick:  Move the joystick up and press the 
  165.        right button once to jump and again to kick.
  166.  
  167.     => Reverse Jump Kick:  Move the joystick down 
  168.        diagonally toward the direction you are facing and
  169.        press the right button.
  170.  
  171.     => Head Butt:  Tap the joystick twice toward the
  172.        direction you are facing
  173.  
  174. You can also maneuver around the fighting area by mov-
  175. ing the joystick around.
  176.  
  177.  
  178. <page 7>
  179.  
  180. Weapons
  181.  
  182. In some battles, the Black Warriors have weapons:  bats,
  183. whips, and knives.
  184.  
  185. To knock weapons out of an enemy's hands, punch or
  186. kick him.
  187.  
  188. To pick up a weapon, stand over it and punch.  (Press the
  189. left button.)
  190.  
  191.  
  192. Fighting It Out
  193.  
  194.    => Each player's score, remaining lives, and strength
  195.       bar are displayed above the fighting screen.  Re-
  196.       maining units of time and the current high score are
  197.       also shown.
  198.  
  199.    => You get 70 units of time to make it through each of
  200.       the first and second missions.  You get 90 units of
  201.       time to make it through each of the third and fourth
  202.       missions.  In the middle of the third mission, the
  203.       timer is reset to 90 units of time.  
  204.  
  205.  
  206. Watch your Strength
  207.  
  208. When you begin the fight, your strength bar is full.  As
  209. you fight and receive blows, your strength is reduced.
  210. When the strength bar is empty, that life is over.  When the
  211. number of lives remaining is 0 and the strength bar has 
  212. been drained, the game is over.
  213.  
  214. After each mission you complete (and halfway through
  215. the third mission), your strength bar is refreshed, but you
  216. don't earn more lives.  You must get to the Shadow Boss's
  217. Enemy Base on your original 3 lives.
  218.  
  219.  
  220. <page 8>
  221.  
  222. Scoring
  223.  
  224. The score is based on the kicks and punches you land and
  225. the types of weapons you use:
  226.  
  227.             Action                   Points
  228.             Punch                    50
  229.             Kick                     100
  230.             Elbow                    180
  231.             Jump Kick                200
  232.             Head Butt                200
  233.             Bat                      200
  234.             Whip                     200
  235.             Knife                    500
  236.  
  237.  
  238. Scenes of Battle
  239.  
  240. Billy and Jimmy Lee clash with the Black Warriors in four
  241. different areas.  The going gets tougher as the tough get
  242. going.
  243.  
  244.       Mission 1:  City Slums
  245.  
  246.       Mission 2:  Industrial Areas
  247.   
  248.       Mission 3:  Outskirts of the City
  249.  
  250.       Mission 4:  The Enemy Base of the Shadow Boss
  251.  
  252.  
  253. <page 9>
  254.  
  255. Battle Strategy
  256.  
  257.    => You can't drop your weapon, but it can be taken
  258.       away from you during the heat of battle.  Keep your
  259.       distance while slugging it out.
  260.  
  261.    => Don't squander your lives early on!  You'll defi-
  262.       nitely need all your strength once you're locked in     
  263.       battle with the Shadow Boss.
  264.  
  265.    => Keep an eye on the timer.  If your time runs out
  266.       before you polish off your opponent, you lose a life.
  267.       If it's your last life, the game is over.
  268.  
  269.  
  270. <page 10>
  271.  
  272.                     ACTIVISION LIMITED 90-DAY WARRANTY
  273. B
  274.  
  275. Activision warrants to the original consumer purchase of this computer
  276. software product that the recording medium on which the software
  277. programs are recorded will be free from defects in material and work-
  278. manship for 90 days from the date of purchase.  If the recording medium
  279. is found defective within 90 days of original purchase, Activision agrees
  280. to replace, free of charge, any product discovered to be defective within
  281. such period upon receipt at its Factory Service Center of the product,
  282. postage paid, with proof of date of purchase.
  283.  
  284. This warranty is limited to the recording medium containing the software
  285. program originally provided by Activision and is not applicable to
  286. normal wear and tear.  This warranty shall not be applicable and shall be
  287. void if the defect has arisen through abuse, mistreatment, or neglect.  Any
  288. implied warranties applicable to this product are limited to the 90-day
  289. period decribed above.  EXCEPT AS SET FOR ABOVE, THIS
  290. WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES, WHETHER
  291. ORAL OR WRITTEN, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING ANY WAR-
  292. RANTY OF MERCHANT ABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR
  293. PURPOSE, AND NO OTHER REPRESENTATION OR CLAIMS OF ANY
  294. NATURE SHALL BE BINDING ON OR OBLIGATE ACTIVISION.  IN
  295. NO EVENT WILL ACTIVISION BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDEN-
  296. TAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGE RESULTING FROM POSSES-
  297. SION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS PRODUCT, INCLUDING
  298. DAMAGE TO PROPERTY AND, TO THE EXTENT PERMITTED BY
  299. LAW, DAMAGED FOR PERSONAL INJURY, EVEN IF ACTIVISION
  300. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  301.  
  302. SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN
  303. IMPLIED WARRANTY LASTS AND/OR THE EXCLUSION OR
  304. LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO
  305. THE ABOVE LIMITATIONS AND/OR EXCLUSION OR LIMITATION
  306. OF LIABILITY MAY NOT APPLY TO YOU.  THIS WARRANTY GIVES
  307. YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS, AND YOU MAY HAVE OTHER
  308. RIGHTS WHICH VARY FROM STATE TO STATE.
  309.  
  310.  
  311. <page 11>
  312.  
  313.                           RETURNS 
  314.  
  315. Products returned must have been defective within 90 days
  316. of original purchase.
  317.  
  318. U.P.S. or registered mail is recommended for returns.  For
  319. the best service, please be sure to:
  320.  
  321.       1.  Send the cartridge and sales receipt only.
  322.  
  323.       2.  Write the name of the product and the type of game
  324.           system you have on the front of the package.
  325.  
  326.       3.  Enclose a note explaining the problem you've had
  327.           with the product, and stating your return address,
  328.           typed or printed clearly, inside the package.
  329.  
  330. Send to:
  331.     
  332.        WARRANTY REPLACEMENTS
  333.        Activision
  334.        P.O. Box 3047
  335.        Menlo Park, CA  94025
  336.  
  337.  
  338.  
  339. <back cover>
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.                                    ACTIVISION
  352.                                    AM-050-03
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357. ********END OF MANUAL**********************************
  358.  
  359. <on a card, inserted with the instruction manual>
  360.  
  361.                         ATTENTION!
  362.            CORRECTIONS TO DOUBLE DRAGON (7800)
  363.                   INSTRUCTION MANUAL
  364.  
  365. Credits
  366.   Product Testing by Steve Imes and Gary Barth.
  367.  
  368. Fighting Controls (Page 6)
  369.   Head Butt:  Move the joystick down and press the left button.
  370.  
  371. Watch Your Strength (Page 7)
  372.   You will earn an extra life every 50,000 points.  Therefore, it
  373.   is not imperative that you reach the Enemy Base of the
  374.   Shadow Boss on your original three lives.
  375.  
  376. Scoring (Page 8)
  377.   Jump Kick:  100 points
  378.   Reverse Jump Kick:  200 points                   AM-050-09
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.